Death Pays Overtime
Drops 6
Essenzsplitter
Schwebende Lavendelkristalle, die Kevins Erfahrung füllen und den nächsten Leistungsanstieg näherbringen.
Seelenpunkte
Die primäre Einsatzwährung aus Happy Valley, eingesammelt aus den Seelen ausgeschiedener Zielpersonen.
Crypto
Amberfarbene Münzen der Protectors of Life und Kevins Zahlungsmittel für groteske Todesmaschinen.
Waffenfund
Seltene Protector-Beute, die Kevins Arsenal um eine modulare Waffenfamilie erweitert oder eine vorhandene verbessert.
Waffen-Level
Ein grüner Waffenfund, der eine ausgerüstete Familie bis zu ihrer maximalen Stufe verbessert.
Sanitätertasche
Ein seltener Sanitäterfund, der Kevin heilt, seine maximale Todesenergie erhöht und vorübergehend mehr Aufmerksamkeit erzeugt.
Figuren 13
Kevin / Reaper #4077
Kevin stempelte Seelen und deren Beschwerden, bis selbst das Jenseits seinen Zusammenbruch als ungenutztes Leistungspotential verbuchte.
Achtsamkeits-Coach
Eine der sechs Zielklassen von Happy Valley: beweglich, nervös und früh bereit, Kevin selbst unter Druck zu setzen.
Pendlerin
Eine schnelle, fragile Zielklasse für Happy Valley und die Nachtschicht im Verteilzentrum.
Parktourist
Eine widerstandsfähigere Zielklasse mit eigener Park- und Verteilzentrum-Erscheinung.
Stammgast
Eine beständige Zielklasse, die sowohl im Park als auch im Verteilzentrum zuverlässig präsent ist.
Feierabend-Jogger
Eine kleine, sehr schnelle Zielklasse mit verzögertem Einsatz in Park und Verteilzentrum.
Premium-Parkgast
Eine seltene, wertvolle Zielklasse mit eigenständiger Park- und Verteilzentrum-Erscheinung.
Wartezimmerfall
Eine reguläre Zielrolle der Restwertklinik: beweglich, verletzlich und für die klinische Warteschlange bilanziert.
Infusionsflüchtling
Die schnellste, aber besonders zerbrechliche Zielrolle der Klinik.
Sedierter Langzeitfall
Ein langsamer, widerstandsfähiger Klinikfall mit höherem Seelenwert.
Panikentlassener
Eine schnelle Zielrolle, die Klinikwege unter Druck setzt.
Privatpatient
Ein wertvolles, zähes Klinikziel mit garantiertem Crypto-Ertrag.
Ersatzteilspender
Ein schneller, wertvoller Spenderfall, der Kevin nicht selbst angreift.
Maschinenteile 32
Schienenrahmen
Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Faltgestell
Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Industriesockel
Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Sargrahmen
Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Stolperdraht
Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Seelensensor
Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Totmannknopf
Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Todespedal
Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.
Scherengelenk
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Hochdrehrotor
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Fristenguillotine
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Kettenschere
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Kurbelpresse
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Druckkolben
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Gegengewicht
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Reklamationshammer
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Sprungfeder
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Mehrfachspanner
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Pneumatiklanze
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Dornkarussell
Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Bürokratenklingen
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Monodraht
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Papiersägen
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Lichtbogen-Spule
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Mahnplatte
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Seelenkompaktor
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Regal-Kaskade
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Vierfachstempel
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Aktendornen
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Crypto-Nadeln
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Teleskoplanzen
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Seelenextraktor
Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.
Todesmaschinen 3
Schneiden
Die schnelle, raumkontrollierende Maschinenfamilie für Klingen, Scheren, Rotoren und andere scharf formulierte Personalentscheide.
Zerquetschen
Die schwere Maschinenfamilie für Pressen, Kolben, Fallgewichte und endgültige Antworten auf offene Personalfragen.
Stechen
Die ertragsorientierte Maschinenfamilie für Federn, Spanner, Pneumatik und eine erfreulich liquide Form der Prozessoptimierung.
Protectors 16
Parkwächter
Die schnelle Nahdruckrolle der Protectors of Life in Happy Valley und im Verteilzentrum.
Parkinspektorin
Eine Flächendruckrolle mit aktiven Park- und Verteilzentrum-Einsätzen.
Sanitäter
Eine mobile Unterstützungsrolle für verletzte Ziele in Park und Verteilzentrum.
Schwerer Parkwächter
Eine schwere Druckrolle mit eigenen Park- und Logistikvarianten sowie angekündigtem Charge.
Leitender Parkwächter
Eine seltene Fernkampfrolle gegen stationäres Spiel in Park und Verteilzentrum.
Notfall-Einsatzleiter
Eine späte mobile Unterstützungsrolle für Park und Verteilzentrum.
Vollstreckungs-Parkwächter
Happy Valleys schwerste reguläre Protectorrolle mit hoher Haltbarkeit, massivem Kontaktschaden und starker Präsenz.
Corporate-Compliance-Auditorin
Eine aussergewöhnlich widerstandsfähige Firmenvollstreckerin, die nach gescheiterten Audit-Aufträgen eingreift.
Einsatz-Rettungsschwimmer
Ein schneller Vollstrecker der aktiven Nachtschicht im Verteilzentrum.
Restwertpfleger
Ein schneller Nahkampf-Protector der Restwertklinik.
Abrechnungsarzt
Ein zäher Klinik-Protector mit höherer Bedrohungsstufe und Pulsangriff.
Reanimationstechniker
Ein technischer Support-Protector, der Klinikziele heilt und im Nahkampf eingreift.
Quarantäneträger
Der schwere Klinik-Protector verbindet hohe Lebenspunkte mit Kontakt- und Ansturmschaden.
Defibrillator-Operator
Ein Fernkampf-Protector, der zugleich das Defibrillatornetz beschleunigt.
Anästhesie-Sicherheit
Ein Klinik-Fernkämpfer mit dreifachem Projektilangriff.
Stationsaufsicht
Die schwere Klinikaufsicht heilt Protectors und kontrolliert Raum mit einem Puls.
Spielsysteme 13
Gemeinsame Operatorbühne
Alle gebauten Fallenbauphasen öffnen auf derselben begehbaren Bühne mit gemeinsamer Kamera, Rahmen- und Konsolenlogik.
Logistik-Produktionsschicht
Der Logistik-Fallenbetrieb kombiniert ein eigenes Industrielayout mit alternativen Routen, wechselnden Gruppen und einer verpflichtenden Schichtquote.
Kostenoptimierte Entlassung
Der Klinik-Fallenbetrieb führt Patientengruppen durch alternative Wege einer medizinisch-industriellen Nachtschicht.
Klinik-Defibrillatornetz
Klinikstationen telegraphieren elektrische Entladungen, die Kevin und Kreaturen treffen können und im Lauf der Arena hochfahren.
Waffen-Kalibrierung
Eine häufige Upgrade-Karte, die Kevins gesamtes aktuelles Arsenal stärker macht.
Freier Fluchtweg
Eine häufige Upgrade-Karte, die Kevins Bewegungstempo während des Laufs erhöht.
Langstrecken-Akte
Eine häufige Upgrade-Karte, die die Reichweite sämtlicher Waffen erweitert.
Zusatzklausel
Eine häufige Upgrade-Karte, die Kevins maximales Leben und seine Heilungsbasis erweitert.
Seelen-Sog
Eine häufige Upgrade-Karte, die den Aufnahmeradius sämtlicher Pickups vergrössert.
Überstunden
Eine seltene Upgrade-Karte, die den XP-Ertrag eingesammelter Essenzsplitter erhöht.
Abzugs-Automatik
Eine seltene Upgrade-Karte, die die Abklingzeit aller Waffen verkürzt.
Betriebliche Vorsorge
Eine epische Upgrade-Karte, die Kevin während des Laufs fortlaufende Regeneration gewährt.
Seelenzeit-Audit
Ein spektraler Auditknoten unterbricht Kevins Arenaschichten und verlangt ungeteilte Aufmerksamkeit – mit Belohnung für Gehorsam und Compliance für Versäumnisse.
Waffen 6
Tacker-Werfer
Ein schneller, geradliniger Automat für präzise Einzelgeschosse und Kevins verlässlichste Form der beschleunigten Ablage.
Akten-Schleuder
Eine breit streuende Papierwaffe, die aus Verwaltungsunterlagen einen kurzen, unmissverständlichen Geschossfächer formt.
Seelen-Locher
Eine schwere Präzisionswaffe, die konzentrierte Seelenenergie durch aufgereihte Ziele und bürokratische Ausreden treibt.
Fristen-Stempel
Ein schweres Stempelgerät, das unmittelbar vor Kevin einen aussergewöhnlich breiten und endgültigen Verwaltungsentscheid fällt.
Compliance-Nagler
Ein schneller Präzisionsautomat, der einen stetigen Strom aus Nägeln durch Ziele und unvollständige Formulare treibt.
Abteilungs-Räumer
Eine schwere Salvenwaffe, die drei prismatische Seelengeschosse in einem breiten, kontrollierten Fächer abgibt.
Welt und Orte 11
Happy Valley
Happy Valley ist Kevins erste Arena: ein warmer, lebendiger Park voller Gäste, Protectors of Life und jenseitiger Verwaltungsprobleme.
Fallen-Dealer
Am Rand jeder gebauten Arena wartet Schalter 4077: Markt, Maschinenlager und fragwürdige Finanzberatung in einem.
Nachleben-Wohnmarkt 4077
In der Fallenschicht verwandelt Kevin ein Möbelhaus in eine verzweigte Todesmaschinenstrecke – geplant, montiert und anschliessend automatisch betrieben.
Verteilzentrum – Nachtschicht
Das Verteilzentrum verlegt Kevins Arbeit in eine laufende Logistikumgebung mit Förderbandring, eigener Nachtschicht und vollständigem Produktionsweg.
CorpCare-Restwertklinik
Die Restwertklinik ist eine dunkle Konzernklinik mit eigener Besetzung, medizinischem Body-Horror und einem gefährlichen Defibrillatornetz.
Fragwürdiger Burger
Happy Valleys kräftigster stationärer Heilfund und ein überzeugendes Argument gegen betriebliche Lebensmittelkontrollen.
Kalte Dienstpommes
Ein beweglicher Heilanker der Parkwelt, kleiner als der Burger und schneller wieder im Umlauf.
Corporate-Cola
Happy Valleys kleinster, am schnellsten zirkulierender Heilfund in einem verdächtig markenkonformen Becher.
Versiegelter Verbandkasten
Der stärkste stationäre Heilfund der Verteilzentrum-Nachtschicht in einem versiegelten Industriekoffer.
Schicht-Elektrolytkanister
Der mittlere Heilfund des Verteilzentrums, gelagert als leuchtende industrielle Versorgungskartusche.
Notfall-Injektor
Der kleinste und am schnellsten zirkulierende Heilfund der Verteilzentrum-Nachtschicht.
