Game Codex

Death Pays Overtime

Drops 6
Figuren 13
Maschinenteile 32

Schienenrahmen

Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Faltgestell

Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Industriesockel

Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Sargrahmen

Universeller Rahmen für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Stolperdraht

Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Seelensensor

Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Totmannknopf

Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Todespedal

Universeller Auslöser für alle Maschinenfamilien; verändert den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten.

Scherengelenk

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Hochdrehrotor

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Fristenguillotine

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Kettenschere

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Kurbelpresse

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Druckkolben

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Gegengewicht

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Reklamationshammer

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Sprungfeder

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Mehrfachspanner

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Pneumatiklanze

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Dornkarussell

Familiengebundener Mechanismus, der den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Bürokratenklingen

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Monodraht

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Papiersägen

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Lichtbogen-Spule

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Mahnplatte

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Seelenkompaktor

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Regal-Kaskade

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Vierfachstempel

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Aktendornen

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Crypto-Nadeln

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Teleskoplanzen

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Seelenextraktor

Familiengebundene Nutzlast, die den modularen Bauplan direkt aus den versionierten Projektdaten verändert.

Todesmaschinen 3
Protectors 16

Parkwächter

Die schnelle Nahdruckrolle der Protectors of Life in Happy Valley und im Verteilzentrum.

Parkinspektorin

Eine Flächendruckrolle mit aktiven Park- und Verteilzentrum-Einsätzen.

Sanitäter

Eine mobile Unterstützungsrolle für verletzte Ziele in Park und Verteilzentrum.

Schwerer Parkwächter

Eine schwere Druckrolle mit eigenen Park- und Logistikvarianten sowie angekündigtem Charge.

Leitender Parkwächter

Eine seltene Fernkampfrolle gegen stationäres Spiel in Park und Verteilzentrum.

Notfall-Einsatzleiter

Eine späte mobile Unterstützungsrolle für Park und Verteilzentrum.

Vollstreckungs-Parkwächter

Happy Valleys schwerste reguläre Protectorrolle mit hoher Haltbarkeit, massivem Kontaktschaden und starker Präsenz.

Corporate-Compliance-Auditorin

Eine aussergewöhnlich widerstandsfähige Firmenvollstreckerin, die nach gescheiterten Audit-Aufträgen eingreift.

Einsatz-Rettungsschwimmer

Ein schneller Vollstrecker der aktiven Nachtschicht im Verteilzentrum.

Restwertpfleger

Ein schneller Nahkampf-Protector der Restwertklinik.

Abrechnungsarzt

Ein zäher Klinik-Protector mit höherer Bedrohungsstufe und Pulsangriff.

Reanimationstechniker

Ein technischer Support-Protector, der Klinikziele heilt und im Nahkampf eingreift.

Quarantäneträger

Der schwere Klinik-Protector verbindet hohe Lebenspunkte mit Kontakt- und Ansturmschaden.

Defibrillator-Operator

Ein Fernkampf-Protector, der zugleich das Defibrillatornetz beschleunigt.

Anästhesie-Sicherheit

Ein Klinik-Fernkämpfer mit dreifachem Projektilangriff.

Stationsaufsicht

Die schwere Klinikaufsicht heilt Protectors und kontrolliert Raum mit einem Puls.

Spielsysteme 13

Gemeinsame Operatorbühne

Alle gebauten Fallenbauphasen öffnen auf derselben begehbaren Bühne mit gemeinsamer Kamera, Rahmen- und Konsolenlogik.

Logistik-Produktionsschicht

Der Logistik-Fallenbetrieb kombiniert ein eigenes Industrielayout mit alternativen Routen, wechselnden Gruppen und einer verpflichtenden Schichtquote.

Kostenoptimierte Entlassung

Der Klinik-Fallenbetrieb führt Patientengruppen durch alternative Wege einer medizinisch-industriellen Nachtschicht.

Klinik-Defibrillatornetz

Klinikstationen telegraphieren elektrische Entladungen, die Kevin und Kreaturen treffen können und im Lauf der Arena hochfahren.

Waffen-Kalibrierung

Eine häufige Upgrade-Karte, die Kevins gesamtes aktuelles Arsenal stärker macht.

Freier Fluchtweg

Eine häufige Upgrade-Karte, die Kevins Bewegungstempo während des Laufs erhöht.

Langstrecken-Akte

Eine häufige Upgrade-Karte, die die Reichweite sämtlicher Waffen erweitert.

Zusatzklausel

Eine häufige Upgrade-Karte, die Kevins maximales Leben und seine Heilungsbasis erweitert.

Seelen-Sog

Eine häufige Upgrade-Karte, die den Aufnahmeradius sämtlicher Pickups vergrössert.

Überstunden

Eine seltene Upgrade-Karte, die den XP-Ertrag eingesammelter Essenzsplitter erhöht.

Abzugs-Automatik

Eine seltene Upgrade-Karte, die die Abklingzeit aller Waffen verkürzt.

Betriebliche Vorsorge

Eine epische Upgrade-Karte, die Kevin während des Laufs fortlaufende Regeneration gewährt.

Seelenzeit-Audit

Ein spektraler Auditknoten unterbricht Kevins Arenaschichten und verlangt ungeteilte Aufmerksamkeit – mit Belohnung für Gehorsam und Compliance für Versäumnisse.

Waffen 6
Welt und Orte 11

Happy Valley

Happy Valley ist Kevins erste Arena: ein warmer, lebendiger Park voller Gäste, Protectors of Life und jenseitiger Verwaltungsprobleme.

Fallen-Dealer

Am Rand jeder gebauten Arena wartet Schalter 4077: Markt, Maschinenlager und fragwürdige Finanzberatung in einem.

Nachleben-Wohnmarkt 4077

In der Fallenschicht verwandelt Kevin ein Möbelhaus in eine verzweigte Todesmaschinenstrecke – geplant, montiert und anschliessend automatisch betrieben.

Verteilzentrum – Nachtschicht

Das Verteilzentrum verlegt Kevins Arbeit in eine laufende Logistikumgebung mit Förderbandring, eigener Nachtschicht und vollständigem Produktionsweg.

CorpCare-Restwertklinik

Die Restwertklinik ist eine dunkle Konzernklinik mit eigener Besetzung, medizinischem Body-Horror und einem gefährlichen Defibrillatornetz.

Fragwürdiger Burger

Happy Valleys kräftigster stationärer Heilfund und ein überzeugendes Argument gegen betriebliche Lebensmittelkontrollen.

Kalte Dienstpommes

Ein beweglicher Heilanker der Parkwelt, kleiner als der Burger und schneller wieder im Umlauf.

Corporate-Cola

Happy Valleys kleinster, am schnellsten zirkulierender Heilfund in einem verdächtig markenkonformen Becher.

Versiegelter Verbandkasten

Der stärkste stationäre Heilfund der Verteilzentrum-Nachtschicht in einem versiegelten Industriekoffer.

Schicht-Elektrolytkanister

Der mittlere Heilfund des Verteilzentrums, gelagert als leuchtende industrielle Versorgungskartusche.

Notfall-Injektor

Der kleinste und am schnellsten zirkulierende Heilfund der Verteilzentrum-Nachtschicht.