Parkinspektorin

Parkinspektorin

Die Parkinspektorin kontrolliert nicht nur Vorschriften, sondern gleich den Raum um Kevin. Vor ihrem Angriff erscheint ein klarer Amberring; wer beim Auslösen noch innerhalb der markierten Fläche steht, erhält die entsprechende Beanstandung unmittelbar.

Rolle im Einsatz

Diese Protector-Klasse erzeugt telegraphierten Flächendruck. Sie soll Kevin aus bequemen Positionen vertreiben, ohne die Arena mit einer grossen Zahl identischer Figuren zu füllen. Der sichtbare Vorlauf macht seitliches oder rechtzeitiges Verlassen der Zone zur bewussten Gegenhandlung.

Verteilzentrum-Nachtschicht

In der Verteilzentrum-Nachtschicht erscheint dieselbe Protector-DNA in eigener Logistikuniform und mit dem venuegebundenen Haltbarkeits- und Spawnvertrag. Der angekündigte Puls bleibt unverändert ihre fachliche Aufgabe.

Darstellungen im Codex

Das Vergleichscover zeigt links die Happy-Valley-Grunddarstellung in Ruhe und Bewegung. Rechts stehen oben sämtliche aktiven Idle-Varianten des Verteilzentrums und unten ihre zugehörigen Bewegungsvarianten.

Visuelle Identität

Violette Dienstkleidung, helle Schirmmütze, Klemmbrett und amberfarbene Details verbinden Verwaltungsaufsicht mit einer eleganten, klaren Silhouette.

Werte

Klasse
area_denial
Einsatzorte
Happy Valley · Distribution Centre
Lebenspunkte
22
Bewegungstempo
3.65
Wahrnehmungsradius
9
Crypto-Basiswert
6
Level-1-Anfangsbestand
0
Level-1-Maximum
4
Level-1-Nachschub
0.13
Level-1-Startverzögerung
20.0 s
Level-1-Heat-Antwort
0.55
Level-2-Anfangsbestand
4
Level-2-Maximum
7
Level-2-Nachschub
0.18
Level-2-Startverzögerung
6.0 s
Level-2-Lebenspunktemultiplikator
1.85
Level-2-Idle-Atlasrahmen
0
Level-2-Bewegungs-Atlasrahmen
0
Level-2-Darstellungsmassstab
2.5

Tabelle

Fähigkeit Schaden Reichweite Vorbereitung Abklingzeit
Pulse 8.5 4.1 0.78 s 2.25 s

Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.creature_catalog + pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · deterministic Factory export

Siehe auch

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