Sanitäter

Sanitäter

Der Sanitäter hält Happy Valleys potentielle Opfer länger im Einsatz. Er sucht verletzte Zielpersonen, versorgt sie kontinuierlich und wechselt bei Gelegenheit selbst in den Nahkampf gegen Kevin.

Rolle im Einsatz

Diese Protector-Klasse verbindet Support und direkten Angriff. Ihre geringe Haltbarkeit macht sie verwundbar, doch unbehelligt verlängert ihre Heilung die Lebensdauer der Crowd. Sanitäter sind ausserdem eine Quelle für Waffenverbesserungen und seltene Feldtaschen.

Verteilzentrum-Nachtschicht

Das Verteilzentrum bindet dieselbe medizinische Rolle an eine eigene Logistik-Erscheinung und den Nachtschicht-Spawnvertrag. Heilung, Nahkampf und Dropidentität bleiben Eigenschaften derselben kanonischen DNA.

Darstellungen im Codex

Das Vergleichscover zeigt links die Happy-Valley-Grunddarstellung in Ruhe und Bewegung. Rechts stehen oben sämtliche aktiven Idle-Varianten des Verteilzentrums und unten ihre zugehörigen Bewegungsvarianten.

Visuelle Identität

Weisse Einsatzkleidung, rote Kreuzmarken, Helm und leuchtend roter Medizinkoffer lassen die Rolle selbst in einer dichten Gruppe sofort medizinisch erscheinen.

Werte

Klasse
mobile_support
Einsatzorte
Happy Valley · Distribution Centre
Lebenspunkte
3
Bewegungstempo
4.2
Wahrnehmungsradius
8
Crypto-Basiswert
3
Level-1-Anfangsbestand
1
Level-1-Maximum
6
Level-1-Nachschub
0.16
Level-1-Startverzögerung
12.0 s
Level-1-Heat-Antwort
0.45
Level-2-Anfangsbestand
3
Level-2-Maximum
6
Level-2-Nachschub
0.15
Level-2-Startverzögerung
12.0 s
Level-2-Lebenspunktemultiplikator
1.85
Level-2-Idle-Atlasrahmen
2
Level-2-Bewegungs-Atlasrahmen
2
Level-2-Darstellungsmassstab
2.35

Tabelle

Fähigkeit Wirkung Reichweite Vorbereitung
Support 7.0 HP/s 1.35 —
Melee 9.0 damage 1.55 0.48 s

Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.creature_catalog + pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · deterministic Factory export

Siehe auch

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