Pendlerin

Pendlerin

Die Pendlerin bringt gewöhnlichen Berufsverkehr in einen Park, dessen gewöhnlicher Betrieb bereits fragwürdig genug ist. Kevins Auftritt verwandelt den Weg zum nächsten Termin in eine improvisierte Evakuierungsübung.

Rolle in Happy Valley

Diese Zielklasse bewegt sich zügig und hält wenig aus. In der frühen Menge hilft sie dabei, Kevin durch Bewegung und kurze Nahbereichsaktionen unter Druck zu setzen, ohne die Rolle eines Protectors zu übernehmen.

Verteilzentrum-Nachtschicht

Im Verteilzentrum bleibt dieselbe kanonische Zielrolle aktiv, erhält dort aber eine eigene Logistik-Silhouette und den höheren Haltbarkeitsvertrag der Nachtschicht.

Darstellungen im Codex

Das Vergleichscover zeigt links die Happy-Valley-Grunddarstellung in Ruhe und Bewegung. Rechts stehen oben sämtliche aktiven Idle-Varianten des Verteilzentrums und unten ihre zugehörigen Bewegungsvarianten.

Visuelle Identität

Türkisfarbene Jacke, dunkle Arbeitskleidung und Kaffeebecher ergeben eine klare urbane Silhouette. Sie bleibt bewusst alltagsnah und unterscheidet sich deutlich von Dienstuniformen, Waffen und Rangzeichen.

Werte

Klasse
fragile_runner_target
Einsatzorte
Happy Valley · Distribution Centre
Lebenspunkte
5
Bewegungstempo
3.8
Wahrnehmungsradius
9.5
Essenzwert
1
Seelenpunkte-Basiswert
2
Level-1-Anfangsbestand
12
Level-1-Maximum
16
Level-1-Nachschub
0.7
Level-2-Anfangsbestand
14
Level-2-Maximum
22
Level-2-Nachschub
0.72
Level-2-Lebenspunktemultiplikator
2.1
Level-2-Idle-Atlasrahmen
0, 1
Level-2-Bewegungs-Atlasrahmen
0, 1
Level-2-Darstellungsmassstab
2.85

Tabelle

Fähigkeit Schaden Reichweite Vorbereitung Abklingzeit
Contact 1.2 0.22 — —
Melee 1.8 1.15 0.24 s 1.45 s

Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.creature_catalog + pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · deterministic Factory export

Siehe auch

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