Figuren
Kaffee in der Hand, Termin im Kalender und Kevin als ungeplante Betriebsstörung.
Die Pendlerin bringt gewöhnlichen Berufsverkehr in einen Park, dessen gewöhnlicher Betrieb bereits fragwürdig genug ist. Kevins Auftritt verwandelt den Weg zum nächsten Termin in eine improvisierte Evakuierungsübung.
Rolle in Happy Valley
Diese Zielklasse bewegt sich zügig und hält wenig aus. In der frühen Menge hilft sie dabei, Kevin durch Bewegung und kurze Nahbereichsaktionen unter Druck zu setzen, ohne die Rolle eines Protectors zu übernehmen.
Verteilzentrum-Nachtschicht
Im Verteilzentrum bleibt dieselbe kanonische Zielrolle aktiv, erhält dort aber eine eigene Logistik-Silhouette und den höheren Haltbarkeitsvertrag der Nachtschicht.
Darstellungen im Codex
Das Vergleichscover zeigt links die Happy-Valley-Grunddarstellung in Ruhe und Bewegung. Rechts stehen oben sämtliche aktiven Idle-Varianten des Verteilzentrums und unten ihre zugehörigen Bewegungsvarianten.
Visuelle Identität
Türkisfarbene Jacke, dunkle Arbeitskleidung und Kaffeebecher ergeben eine klare urbane Silhouette. Sie bleibt bewusst alltagsnah und unterscheidet sich deutlich von Dienstuniformen, Waffen und Rangzeichen.
Werte
- Klasse
- fragile_runner_target
- Einsatzorte
- Happy Valley · Distribution Centre
- Lebenspunkte
- 5
- Bewegungstempo
- 3.8
- Wahrnehmungsradius
- 9.5
- Essenzwert
- 1
- Seelenpunkte-Basiswert
- 2
- Level-1-Anfangsbestand
- 12
- Level-1-Maximum
- 16
- Level-1-Nachschub
- 0.7
- Level-2-Anfangsbestand
- 14
- Level-2-Maximum
- 22
- Level-2-Nachschub
- 0.72
- Level-2-Lebenspunktemultiplikator
- 2.1
- Level-2-Idle-Atlasrahmen
- 0, 1
- Level-2-Bewegungs-Atlasrahmen
- 0, 1
- Level-2-Darstellungsmassstab
- 2.85
Tabelle
| Fähigkeit | Schaden | Reichweite | Vorbereitung | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Contact | 1.2 | 0.22 | — | — |
| Melee | 1.8 | 1.15 | 0.24 s | 1.45 s |
Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.creature_catalog + pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · deterministic Factory export
