Feierabend-Jogger

Feierabend-Jogger

Der Feierabend-Jogger ist für eine schnelle Runde im Park unterwegs, nicht für ein ungeplantes Gespräch über die Nachlassverwaltung. Bei Gefahr setzt diese Zielklasse konsequent auf Geschwindigkeit.

Rolle in Happy Valley

Der Jogger erweitert die Crowd um ein besonders bewegliches, leichtes Zielprofil. Er tritt nicht sofort auf und zieht sich bei Verletzung zurück, wodurch sich sein Verhalten deutlich von den standfesteren Parkgästen unterscheidet.

Verteilzentrum-Nachtschicht

Auch die Logistikschicht setzt diese schnelle Ziel-DNA verzögert ein. Ein eigener Atlasrahmen macht die Verteilzentrum-Variante sichtbar, ohne eine zweite Figur oder widersprüchliche Wertequelle zu erfinden.

Darstellungen im Codex

Das Vergleichscover zeigt links die Happy-Valley-Grunddarstellung in Ruhe und Bewegung. Rechts stehen oben sämtliche aktiven Idle-Varianten des Verteilzentrums und unten ihre zugehörigen Bewegungsvarianten.

Visuelle Identität

Kompakte Sportkleidung, leichte Proportionen und eine klar lauforientierte Silhouette vermitteln Bewegung noch vor dem ersten Schritt. Uniformen, schwere Accessoires und Elitezeichen bleiben bewusst ausgeschlossen.

Werte

Klasse
skittish_runner_target
Einsatzorte
Happy Valley · Distribution Centre
Lebenspunkte
4
Bewegungstempo
4.8
Wahrnehmungsradius
12
Essenzwert
1
Seelenpunkte-Basiswert
1
Level-1-Anfangsbestand
0
Level-1-Maximum
10
Level-1-Nachschub
0.52
Level-1-Startverzögerung
18.0 s
Level-2-Anfangsbestand
0
Level-2-Maximum
10
Level-2-Nachschub
0.52
Level-2-Startverzögerung
18.0 s
Level-2-Lebenspunktemultiplikator
2.1
Level-2-Idle-Atlasrahmen
4, 5
Level-2-Bewegungs-Atlasrahmen
4, 5
Level-2-Darstellungsmassstab
2.75

Tabelle

Fähigkeit Schaden Reichweite Vorbereitung Abklingzeit
Contact 0.7 0.2 — —
Melee 1.3 1.05 0.18 s 1.10 s

Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.creature_catalog + pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · deterministic Factory export

Siehe auch

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