Drops
Violette Berufserfahrung in kristallisierter und leicht flüchtiger Form.
Essenzsplitter bleiben nach einer erfolgreich abgeschlossenen Personalangelegenheit als violette Kristalle zurück. Sie schweben knapp über dem Boden, ziehen innerhalb von Kevins Sammelradius zu ihm und werden seinem aktuellen Erfahrungsstand gutgeschrieben.
Funktion im Lauf
Essenz ist reine Run-Progression. Sie ist weder Seelenpunkt noch Crypto und überlebt den Lauf nicht als Währung. Ein gefüllter Erfahrungsbalken führt zur nächsten Stufe, zu einer Upgrade-Auswahl und zum entsprechenden Seelenzeit-Audit.
Visuelle Identität
Die hochkant schwebende Kristallsilhouette, vier Lavendelfacetten, ein heller Glanz und kleine umlaufende Pixelmoten unterscheiden Essenz klar von den runden cyanfarbenen Seelen und den amberfarbenen Crypto-Münzen.
Werte
- Sammelradius
- 1.2
- Essenzfaktor
- 1
- Basis-XP der Stufenkurve
- 8
- Wachstum der Stufenkurve
- 1.65
- Heilung je Wertpunkt
- 0.03
Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · PAE 0.121.0, Stand 2026-07-29
