Welt und Orte
Ein gepflegter Freizeitpark, ein überfälliger Arbeitsauftrag und bemerkenswert viele Zeugen.
Happy Valley verbindet die freundliche Silhouette eines Freizeitparks mit der kalten Logik der Jenseits-Personalabteilung. Karussell, Ticketkiosk, Ballonwagen und Café-Sets bilden eine bewusst warme Kulisse für Kevins ausgesprochen unfreundliche Schicht.
Eine lebendige Arena
Der Park ist keine leere Kampfplatte. Wege kreuzen sich zwischen festen Landmarken, Gäste bewegen sich durch den Raum und verschiedene Protectors of Life reagieren auf Kevins Arbeit. Bänke, Lampen, Hecken und Zäune formen lesbare Korridore und Engstellen.
Bürokratie im Grünen
Mitten im Betrieb erscheinen Seelenzeit-Audits, stationäre Parkfunde und unterschiedliche Belohnungen. Die Arena verbindet damit Bewegung und Kampf mit kurzen Entscheidungen über Route, Risiko und rechtzeitige Verwaltung.
Der Weg zum Fallen-Dealer
Am Rand des Parks steht ein violett-cyan leuchtendes Gebäude. Der Zugang wird erst nach der erforderlichen Arbeitsleistung freigegeben und führt Kevin zum Fallen-Dealer – dem Bindeglied zwischen Arena und Todesmaschinenbetrieb.
Werte
- Venue-ID
- happy_valley
- Bodenmuster
- Plaza
- Hauptwege
- 5
- Spawnzonen
- 4
- Park-Propfamilien
- 12
- Portalaktivierung
- Auto
- Portal-Anforderung
- 25 Primary
Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.venue_catalog, Version schema 1 · PAE 0.121.0, Stand 2026-07-29
