Protectors
Klein, schnell und fest entschlossen, Kevins Arbeitstag persönlich zu verlängern.
Der Parkwächter ist die erste bewegliche Antwort auf Kevins Anwesenheit. Seine leichte Silhouette täuscht nicht über seine Aufgabe hinweg: Distanz schliessen, Ausweichräume verkleinern und Kevin auch zwischen stärkeren Spezialisten in Bewegung halten.
Rolle im Einsatz
Diese Protector-Klasse arbeitet im Nahbereich und tritt als begrenzte, schnell ersetzte Gruppe auf. Sie besitzt keine Fernkampfattacke und keine Unterstützungsfunktion; ihr Wert liegt in Tempo, Beharrlichkeit und konstantem Raumdruck.
Verteilzentrum-Nachtschicht
Der aktive Logistik-Spawnplan verwendet dieselbe Rolle mit eigener Nachtschicht-Erscheinung und höherer venuegebundener Haltbarkeit. Dadurch bleibt das Verhalten wiedererkennbar, ohne die Verteilzentrum-Besetzung visuell mit Happy Valley zu verwechseln.
Darstellungen im Codex
Das Vergleichscover zeigt links die Happy-Valley-Grunddarstellung in Ruhe und Bewegung. Rechts stehen oben sämtliche aktiven Idle-Varianten des Verteilzentrums und unten ihre zugehörigen Bewegungsvarianten.
Visuelle Identität
Gelbe Warnweste, dunkelblaue Uniform, Dienstmütze und kleines Halteschild ergeben eine sofort lesbare Parkaufsicht. Die schlanke Figur bleibt deutlich leichter als die schweren Vollstreckungsrollen.
Werte
- Klasse
- fast_pressure
- Einsatzorte
- Happy Valley · Distribution Centre
- Lebenspunkte
- 24
- Bewegungstempo
- 8.5
- Wahrnehmungsradius
- 5
- Crypto-Basiswert
- 4
- Level-1-Anfangsbestand
- 3
- Level-1-Maximum
- 9
- Level-1-Nachschub
- 0.28
- Level-1-Startverzögerung
- 8.0 s
- Level-2-Anfangsbestand
- 4
- Level-2-Maximum
- 7
- Level-2-Nachschub
- 0.21
- Level-2-Startverzögerung
- 8.0 s
- Level-2-Lebenspunktemultiplikator
- 1.85
- Level-2-Idle-Atlasrahmen
- 1
- Level-2-Bewegungs-Atlasrahmen
- 1
- Level-2-Darstellungsmassstab
- 2.25
Tabelle
| Fähigkeit | Schaden | Reichweite | Vorbereitung | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 6 | 1.35 | 0.34 s | 0.18 s |
Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.creature_catalog + pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · deterministic Factory export
