Protectors
Technische Fernaufsicht für Mitarbeitende, die zu lange am selben Ort stehen.
Der leitende Parkwächter überwacht Happy Valley mit technischer Ausrüstung und deutlich längerer Reichweite. Seine Verstärkung wird besonders dann wahrscheinlich, wenn Kevin längere Zeit ohne Bewegung arbeitet.
Rolle im Einsatz
Diese Protector-Klasse ist eine gezielte Antwort auf stationäres Spiel. Der einzelne Schuss wird sichtbar vorbereitet und bleibt räumlich lesbar. Bewegung reduziert den Nachschub dieser Rolle stark, während steigende Heat ihre Reaktionsfrequenz erhöht.
Verteilzentrum-Nachtschicht
Im Verteilzentrum verwendet der aktive Spawnplan dieselbe Fernkampf-DNA mit eigener Nachtschicht-Silhouette und angepasst begrenztem Nachschub. Stillstandsauslöser und Projektilmechanik bleiben dieselbe kanonische Regel.
Darstellungen im Codex
Das Vergleichscover zeigt links die Happy-Valley-Grunddarstellung in Ruhe und Bewegung. Rechts stehen oben sämtliche aktiven Idle-Varianten des Verteilzentrums und unten ihre zugehörigen Bewegungsvarianten.
Visuelle Identität
Dunkle Panzerkleidung, geschlossenes Visier, cyan leuchtende Sensorlinie und kompakte Energiewaffe trennen die Rolle klar von den gelb-blauen Parkaufsichten.
Werte
- Klasse
- ranged_enforcer
- Einsatzorte
- Happy Valley · Distribution Centre
- Lebenspunkte
- 56
- Bewegungstempo
- 6.35
- Crypto-Basiswert
- 3
- Level-1-Anfangsbestand
- 0
- Level-1-Maximum
- 2
- Level-1-Nachschub
- 0.65
- Level-1-Startverzögerung
- 20.0 s
- Level-1-Stillstandsauslöser
- 0.55 s
- Level-1-bewegter Nachschubfaktor
- 0.003
- Level-1-Heat-Antwort
- 1.25
- Level-2-Anfangsbestand
- 0
- Level-2-Maximum
- 3
- Level-2-Nachschub
- 0.15
- Level-2-Startverzögerung
- 40.0 s
- Level-2-Stillstandsauslöser
- 0.55 s
- Level-2-bewegter Nachschubfaktor
- 0.01
- Level-2-Lebenspunktemultiplikator
- 1.85
- Level-2-Idle-Atlasrahmen
- 4
- Level-2-Bewegungs-Atlasrahmen
- 4
- Level-2-Darstellungsmassstab
- 2.3
Tabelle
| Fähigkeit | Schaden | Reichweite | Vorbereitung | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Projectile | 5.5 | 16 | 0.50 s | 1.55 s |
Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.creature_catalog + pae.arena_ecosystem, Version schema 1 · deterministic Factory export
