Todesmaschinen
Fixiert Kundschaft punktgenau im Sterbeprozess.
Die Stechmaschine verbindet verlässlichen Schaden mit einem zusätzlichen Crypto-Ertrag bei erfolgreicher Auslösung. Damit ist sie nicht bloss Werkzeug, sondern zugleich eine kleine, ausgesprochen spitze Investition in Kevins Betriebsmittel.
Funktionsprinzip
Rahmen und Auslöser tragen einen Stechmechanismus sowie die gewählte Nutzlast. Je nach Bauteilen arbeitet die Maschine mit Federkraft, wiederholter Spannung, Pneumatik oder rotierenden Dornsystemen. Andere Komponenten verändern Breite, Takt, Leistung, Preis und Wertung.
Einsatzbereiche
Stechmaschinen verwenden Utility-Sockel und können an Wänden sowie bei Strom-, Wasser- und anderen geeigneten Versorgungspositionen montiert werden. Ihre Stärke liegt in der Verbindung aus kontrollierter Gefährlichkeit und betrieblichem Zusatzertrag.
Visuelle Identität
Schmale Führungen, gespannte Mechanik, violette Rahmen und helle Warnakzente geben der Familie eine präzise, nervöse Silhouette. Die Maschine wirkt weniger wie ein massiver Block als wie eine schlechte Entscheidung, die bereits unter Spannung steht.
Werte
- Kategorie
- stabbing
- Wirkung
- Bonus
- Grundschaden
- 12
- Abklingzeit
- 0.9 s
- Auslösebreite
- 2.3
- Schaden gegen vorbereitete Ziele
- 1.7×
- Bonuskanal
- Crypto
- Crypto je Auslösung
- 1
- Sockeltyp
- Utility
- Wertungsbonus
- 0
- Mehrfachtrefferbonus
- 1
Tabelle
| Platzierungsrolle |
|---|
| Wall |
| Power |
| Water |
Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.trap_catalog, Version schema 1 · deterministic Factory export
