Waffen
Drei förmliche Aufforderungen, den Zuständigkeitsbereich unverzüglich zu verlassen.
Der Abteilungs-Räumer ist für Vorgänge vorgesehen, bei denen eine einzelne Räumungsaufforderung als unzureichend gilt. Drei violett-cyane Prismen verlassen seine schwere Konstruktion gleichzeitig und teilen den Raum vor Kevin in einen breiten Gefahrenkorridor.
Rolle im Arsenal
Diese Waffenfamilie verbindet hohen Einzelschaden mit einer klaren Dreifachsalve. Der Fächer deckt mehr Raum ab als ein Präzisionsschuss, ohne mehrere Ziele durch dieselben Geschosse zu durchdringen. Sein langsamer Rhythmus und die begrenzte Reichweite machen jede Salve zu einem gewichtigen, bewussten Ereignis.
Visuelle Identität
Ein massiver dunkler Rahmen trägt drei cyan leuchtende Kammern und eine weit ausladende violett-amberfarbene Mündung. Die breite Front und der schwere hintere Aufbau lassen den Abteilungs-Räumer bereits in der Silhouette wie ein mobiles Räumungskommando der Jenseitsverwaltung erscheinen.
Werte
- Grundschaden
- 7
- Abklingzeit
- 1.35 s
- Projektiltempo
- 18
- Reichweite
- 8.5
- Projektile
- 3
- Streuung
- 26°
- Durchdringung
- 0
- Projektiltyp
- Prism
Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.weapon_catalog, Version schema 1 · PAE 0.121.0, Stand 2026-07-29
