Abteilungs-Räumer

Abteilungs-Räumer

Der Abteilungs-Räumer ist für Vorgänge vorgesehen, bei denen eine einzelne Räumungsaufforderung als unzureichend gilt. Drei violett-cyane Prismen verlassen seine schwere Konstruktion gleichzeitig und teilen den Raum vor Kevin in einen breiten Gefahrenkorridor.

Rolle im Arsenal

Diese Waffenfamilie verbindet hohen Einzelschaden mit einer klaren Dreifachsalve. Der Fächer deckt mehr Raum ab als ein Präzisionsschuss, ohne mehrere Ziele durch dieselben Geschosse zu durchdringen. Sein langsamer Rhythmus und die begrenzte Reichweite machen jede Salve zu einem gewichtigen, bewussten Ereignis.

Visuelle Identität

Ein massiver dunkler Rahmen trägt drei cyan leuchtende Kammern und eine weit ausladende violett-amberfarbene Mündung. Die breite Front und der schwere hintere Aufbau lassen den Abteilungs-Räumer bereits in der Silhouette wie ein mobiles Räumungskommando der Jenseitsverwaltung erscheinen.

Werte

Grundschaden
7
Abklingzeit
1.35 s
Projektiltempo
18
Reichweite
8.5
Projektile
3
Streuung
26°
Durchdringung
0
Projektiltyp
Prism

Diese Werte stammen direkt aus den Projektdaten des Spiels. Generator: pae.weapon_catalog, Version schema 1 · PAE 0.121.0, Stand 2026-07-29

Siehe auch

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